SOBRE EL SERVIDOR
Aprende todo lo que necesitas saber sobre el servidor antes de empezar a jugar
INFORMACIÓN GENERAL
Información básica sobre el servidor
Versión base del servidor: Classic Secret of Empire 2.9.5
Interfaz del cliente: Essence Dwelling of Spirits
Buffs / Danzas / Canciones / Profecías
  • Duración: 8 horas
  • Total de ranuras de buffs: 24 + 4 (Inspiración Divina) y 12 de canciones y danzas
  • Buffs disponibles mediante ALT + B en el juego
Recogida automática del botín de monstruos y recogida manual de jefes de raid
Recogida automática de Adena de monstruos
Pociones de maná: Restauran 1000 MP con recarga de 10 segundos
¡1ª, 2ª y 3ª profesión gratuitas!
Número máximo de clientes por computadora: 3
Autoaprendizaje de habilidades hasta el nivel 76

¡Tenemos recompensas para creadores de contenido, clanes y sus miembros!

¡Bonificaciones para clanes!

¡Bonificaciones para streamers!

Para más información sobre bonificaciones para clanes y creadores de contenido, contacta a nuestro community manager en Discord.
TASAS
Tasas principales del servidor
Las tasas del servidor se han definido con el objetivo de que el progreso de niveles sea lo suficientemente desafiante, es decir, queremos que los jugadores estén comprometidos e interesados durante todo su viaje.

Sistema de Tasas Dinámicas

El sistema de tasas dinámicas de experiencia fue diseñado para satisfacer tanto a jugadores casuales como competitivos. Entendemos que los jugadores pasan gran parte de su tiempo subiendo de nivel, lo cual a menudo puede ser estresante. Al implementar un sistema por etapas, eliminamos ese estrés y permitimos que los jugadores se relajen más y participen en otras actividades como el PvP. Otra ventaja del sistema por etapas es que los jugadores que se unan después del lanzamiento del servidor podrán alcanzar rápidamente a los demás y tener impacto. La ETAPA I entrará en vigor tras la apertura del servidor. La información sobre cuándo ocurrirán las etapas se anunciará en nuestro Discord oficial.

ETAPA I

Normal (XP/SP x5): Nivel 1-75
Difícil (XP/SP x2): Nivel 76 en adelante

ETAPA II

Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-75
Normal (XP/SP x5): Nivel 76-81
Difícil (XP/SP x2): Nivel 82 en adelante

ETAPA III

Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-81
Normal (XP/SP x5): Nivel 82-84
Difícil (XP/SP x2): Nivel 85 en adelante

ETAPA IV

Fácil (XP/SP x15): Nivel 1-84
Normal (XP/SP x5): Nivel 85 en adelante

Tasas generales del servidor

Adena: x3
Probabilidad de botín: x1
Probabilidad de saqueo: x1
Experiencia de Atributo: x2
XP/SP de Jefes: x1
Botín de Jefes: x1
PROBABILIDADES DE ENCANTAMIENTO
Más información sobre las probabilidades de encantamiento
Armas
Nivel Probabilidad de encantar arma de guerrero Probabilidad de encantar arma mágica
+0 → +3 100% 100%
+3 → +10 60% 50%
+10 → +14 50% 40%
+14 → +15 40% 30%
+15 → +16 30% 20%
Armaduras
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +3 100%
+3 → +6 60%
+6 → +8 50%
+8 → +10 40%
+10 → +11 30%
+11 → +12 20%
Colgantes
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +8 50%
Runas
Nivel Probabilidad de éxito
lvl 1 → lvl 7 60%
lvl 7 → lvl 10 50%
lvl 10 → lvl 13 40%
Agathions
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +3 100%
+3 → +4 65%
+4 → +5 50%
+5 → +6 35%
+6 → +7 20%
+7 → +8 15%
Collar Elemental
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +3 100%
+3 → +6 60%
+6 → +7 30%
+7 → +8 20%
+8 → +9 15%
+9 → +10 10%
Talismán de Adena
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +1 100%
+1 → +2 80%
+2 → +3 70%
+3 → +4 60%
+4 → +5 40%
+5 → +6 30%
+6 → +7 24%
+7 → +8 16%
+8 → +9 13%
+9 → +10 10%
Talismán de Eva
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +1 60%
+1 → +2 50%
+2 → +3 40%
+3 → +4 35%
+4 → +5 30%
+5 → +6 28%
+6 → +7 26%
+7 → +8 24%
+8 → +9 22%
+9 → +10 20%
Talismán de Velocidad
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +1 60%
+1 → +2 50%
+2 → +3 45%
+3 → +4 40%
+4 → +5 35%
+5 → +6 30%
+6 → +7 25%
+7 → +8 20%
+8 → +9 10%
+9 → +10 5%
Accesorios
Nivel Probabilidad de éxito
+0 → +1 100%
+1 → +2 100%
+2 → +3 100%
+3 → +4 60%
+4 → +5 50%
+5 → +6 40%
+6 → +7 30%
+7 → +8 20%
+8 → +9 15%
+9 → +10 10%
Brazalete de Agathion
Nivel Probabilidad de éxito
lvl 1 → lvl 2 50%
lvl 2 → lvl 3 40%
lvl 3 → lvl 4 30%
lvl 4 → lvl 5 25%
Joyas
Nivel Probabilidad de éxito
lvl 1 → lvl 2 60%
lvl 2 → lvl 3 50%
lvl 3 → lvl 4 20%
lvl 4 → lvl 5 10%
Brazalete Talismán
Nivel Probabilidad de éxito
lvl 1 → lvl 2 60%
lvl 2 → lvl 3 50%
lvl 3 → lvl 6 40%
Broche
Nivel Probabilidad de éxito
lvl 1 → lvl 5 30%
EVENTOS
Eventos por hora
Los eventos ocurren según la hora del servidor (/time en el juego para conocer la hora del servidor). Los eventos se calculan automáticamente y todos los jugadores recibirán una invitación, incluso si no están en la ciudad.
Los eventos están disponibles para jugadores de nivel 55 o superior. Solo se puede registrar un personaje por HWID. Además, los jugadores que no participen activamente durante el evento no recibirán recompensas.

Equipo vs Equipo

Ganador: 400 monedas L
Perdedor: 60 monedas L
El jugador con más asesinatos en cada equipo recibe 200 monedas L adicionales

Horario de eventos:

  • 00:00
  • 04:00
  • 12:00
  • 18:00
  • 20:00

Estilo Coreano

Ganador: 300 monedas L
Perdedor: 60 monedas L
El jugador con más asesinatos en cada equipo recibe 100 monedas L adicionales y 20 monedas L por cada asesinato

Horario de eventos:

  • 01:00
  • 07:00
  • 14:00
  • 19:00
  • 23:00

Deathmatch

Deathmatch es un evento individual donde la cantidad de monedas L obtenidas depende exclusivamente de ti. Cada asesinato en Deathmatch otorga 20 monedas L

Horario de eventos:

  • 10:00
  • 16:00
  • 22:00
JEFE DE RAID E INSTANCIAS
Información sobre aparición y entrada

Jefes de Raid

Los jefes de raid aparecerán según la hora del servidor. Puedes usar el comando /time para conocer la hora del servidor. Los jefes épicos Reina Hormiga, Núcleo, Orfen y Zaken son nivel 80, mientras que Baium y Antharas son nivel 85. También destacamos que todos los jefes de raid (normales y épicos) tienen bolsas con monedas L en su botín.

Jefes de Raid: 24 horas + 0–2 horas aleatorias
  • El daño de los jefes normales de nivel 80 en Lair of Antharas y Tower of Insolence ha sido aumentado;
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A para jefes de raid nivel 80;
  • Ahora los jefes normales de nivel 80 dejan caer EWA / EAA.
Silent Valley y Sacerdotes Épicos: Jefes de Silent Valley todos los días a las 21:00, Sacerdotes Épicos a las 22:00 y 03:00 todos los días
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A para jefes de Silent Valley;
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A para sacerdotes épicos;
  • El Sacerdote Orfen Lord Ipos ahora tiene 20% de probabilidad de soltar Pendiente de Orfen Nivel 1;
  • El Ángel Sacerdote de Baium ahora tiene 20% de probabilidad de soltar Anillo de Baium Nivel 1;
  • El Sacerdote Núcleo Decar ahora tiene 20% de probabilidad de soltar Anillo del Núcleo Nivel 1;
  • El Sacerdote Drone Reina Hormiga ahora tiene 20% de probabilidad de soltar Anillo de la Reina Hormiga Nivel 1.
Reina Hormiga: Lunes 21:00 hora del servidor
  • Anillo de la Reina Hormiga Nivel 1 100%
  • Anillo de la Reina Hormiga Nivel 2 50%
  • Agregadas armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Orfen: Martes 21:00 hora del servidor
  • Pendiente de Orfen Nivel 1 100%
  • Pendiente de Orfen Nivel 2 50%
  • Agregadas armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Núcleo: Miércoles 21:00 hora del servidor
  • Anillo del Núcleo Nivel 1 100%
  • Anillo del Núcleo Nivel 2 50%
  • Agregadas armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Zaken: Miércoles 22:00 hora del servidor
  • Pendiente de Zaken Nivel 1 100%
  • Pendiente de Zaken Nivel 2 50%
  • Agregadas armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Antharas: Jueves 21:00 hora del servidor
  • Pendiente de Antharas Nivel 1 100%
  • Pendiente de Antharas Nivel 2 50%
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Baium: Domingo 20:30 hora del servidor
  • Anillo de Baium Nivel 1 100%
  • Anillo de Baium Nivel 2 50%
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.
Lilith y Anakim: Martes / Viernes 21:30 hora del servidor
  • Mejorado el botín de armas/armaduras de grado A
  • Agregado set de fabricación de grado S.

Instancias

Jefes de Raid Elementales: Reinicio 06:30 hora del servidor cada miércoles y sábado (mín.: 7 jugadores)
Frintezza: Reinicio 06:30 hora del servidor cada miércoles y sábado (mín.: 14 jugadores)
Mazmorras de Caballeros Balthus: Reinicio 06:30 hora del servidor cada miércoles y sábado (mín.: 7 jugadores)
Arena de Clanes: Reinicio 06:30 hora del servidor cada miércoles y sábado (mín.: 4 jugadores)
CUENTA PREMIUM
Beneficios de la cuenta premium
Experiencia (XP): +30%
Puntos de habilidad (SP): +30%
Adena: +30%
Probabilidad de botín: +30%
Caída de monedas L: +30%
Probabilidad de saqueo: +30%
Probabilidad de fabricación: +5%
Probabilidad de encantamiento: +5%
Pérdida de experiencia (XP): Sin pérdida de XP
Gritos globales: 20 gritos globales adicionales (mediante &) por día
Ten en cuenta que 1 día de premium cuesta 1000 L-Coin, 7 días de premium cuestan 4000 L-Coin y 30 días de Premium cuestan 8000 L-Coin.
ASALTOS
Actividad de clanes
Los castillos Gludio / Dion / Oren están desactivados. ¡Solo tenemos asaltos a los castillos Giran y Aden!

Castillo Giran

  • Hora del asalto: domingo, 18:00 hora del servidor;
  • Duración: 2 horas;
  • Cierre de inscripciones: 1 hora antes del inicio del asalto;
  • Recompensa del castillo: 10,000 monedas L y capa Sagrada/Oscura por día.

Castillo Aden

  • Hora del asalto: domingo, 18:00 hora del servidor;
  • Duración: 2 horas;
  • Cierre de inscripciones: 1 hora antes del inicio del asalto;
  • Recompensa del castillo: 20,000 monedas L y capa Sagrada/Oscura por día.

Información adicional sobre recompensas del castillo

El líder del clan recibirá automáticamente un correo diario con la capa (oscura o sagrada) y cajas de monedas L. Los miembros del clan que posea el castillo ahora pueden comprar Talismán de Adena, Talismán de Eva y Talismán de Velocidad junto con pergaminos de experiencia a cambio de Monedas de Castillo. La capa del castillo ha sido mejorada para atraer aún más personas a participar en los asaltos. La capa del castillo ahora es mejor que la que se puede comprar con monedas L. Estas son las mejoras:
  • HP/MP/CP +7%;
  • Def. Física +5%;
  • Def. Mágica +5%
OLIMPIADA
Habilidad y destreza individual
¡La Diadema de Héroe y la Capa de Héroe están disponibles desde el primer período!
¡El arma de héroe estará disponible desde el segundo período!

Configuraciones de la Olimpiada

  • Olimpiada semanal
  • Los héroes se anuncian cada domingo
  • Los combates se realizan los viernes y sábados de 18:00 a 00:00 hora del servidor
  • Requisito mínimo de participantes para iniciar un combate: 6 jugadores. Máximo de combates por jugador por semana: 60
  • Se ha implementado una notificación que muestra el nombre y clase del oponente al entrar en la arena de la Olimpiada

Recompensas de la Olimpiada

  • Jugadores con 50 o más puntos olímpicos obtienen 15 monedas L por victoria
  • Jugadores con 50 o más puntos olímpicos obtienen 5 monedas L por derrota
  • La Diadema de Héroe ahora otorga +1 STR / INT / WIT / DEX / CON / MEN
FUNCIONES MEJORADAS DE MELIOR
Información importante sobre el servidor
Las funciones en esta sección no son definitivas y pueden modificarse durante la fase beta del proyecto.

Sistema de Tasas Dinámicas

El sistema de tasas dinámicas de experiencia fue diseñado para satisfacer tanto a jugadores casuales como competitivos. Entendemos que los jugadores pasan gran parte de su tiempo subiendo de nivel, lo cual a menudo puede ser estresante. Al implementar un sistema por etapas, eliminamos ese estrés y permitimos que los jugadores se relajen más y participen en otras actividades como el PvP. Otra ventaja del sistema por etapas es que los jugadores que se unan después del lanzamiento del servidor podrán alcanzar rápidamente a los demás y tener impacto. La ETAPA I entrará en vigor tras la apertura del servidor. La información sobre cuándo ocurrirán las etapas se anunciará en nuestro Discord oficial.

ETAPA I

Normal (XP/SP x5): Nivel 1-75
Difícil (XP/SP x2): Nivel 76 en adelante

ETAPA II

Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-75
Normal (XP/SP x5): Nivel 76-81
Difícil (XP/SP x2): Nivel 82 en adelante

ETAPA III

Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-81
Normal (XP/SP x5): Nivel 82-84
Difícil (XP/SP x2): Nivel 85 en adelante

ETAPA IV

Fácil (XP/SP x15): Nivel 1-84
Normal (XP/SP x5): Nivel 85 en adelante

Mejora de zonas

Se ha aumentado la cantidad de monstruos y reducido el tiempo de reaparición para una experiencia de juego más cómoda. Por ejemplo:
  • Campamento Abandonado;
  • Ruinas de la Agonía;
  • Ruinas de la Desesperación;
  • Valle del Dragón;
  • Torre de la Insolencia;
  • Guarida de Antharas;
  • Tumba Imperial;
  • ¡Y mucho más!

Tabla clásica de experiencia

Nivel máximo: 90. La tabla clásica de experiencia ha sido reajustada. Consulta la tabla a continuación para ver las diferencias en experiencia antes y después de los cambios.
Nivel Experiencia total antes Experiencia total después
85 1,548,349,947,995 1,148,349,947,995
86 5,922,756,602,035 2,122,756,602,035
87 12,484,366,583,095 3,484,366,583,095
88 22,982,942,552,791 6,182,942,552,791
89 35,581,233,716,426 10,581,233,716,426
90 50,699,183,112,788 20,699,183,112,788

Misiones rediseñadas

Algunas recompensas de misiones eran innecesarias. En su lugar, hemos reemplazado esos objetos por otros más útiles. Por ejemplo:
  • Eliminados pergaminos de buffs;
  • Eliminada runa de 2 horas con 100% de experiencia;
  • Agregada bisutería épica temporal de nivel 2 para niveles 78-80;
  • Agregadas muñecas temporales para niveles 87-89;
  • Agregadas 12 cajas de 8000 L-Coin como recompensa al nivel 90.

Nuevas zonas

Guarida de Antharas. Ahora hay monstruos de alto nivel (84 y superiores) en la Guarida de Antharas. Todos los monstruos en esta ubicación tienen probabilidad de soltar un Cofre Dorado del Tesoro. Los objetos posibles que se pueden obtener del Cofre Dorado del Tesoro se muestran en la imagen siguiente.
Zona de la Tumba del Pirata Antiguo.
  • Monstruos en la zona: niveles 81-83;
  • No hay botín de monstruos (excepto monedas L);
  • Solo pueden entrar personajes de nivel 78 o superior;
  • El tiempo dentro de la zona está limitado por día;
  • El tiempo se puede extender con la Piedra de Extensión de la Tumba del Pirata Antiguo hasta 360 minutos (6 horas);
  • Puedes obtener la llave de la habitación de Goldberg del NPC Goldberg's Stewart;
  • Goldberg's Stewart tiene un tiempo de reaparición aleatorio de 10-20 minutos y aparece en una parte aleatoria de la zona de la Tumba del Pirata Antiguo.
Habitación de Goldberg (desactivada en ETAPA I).
  • La Habitación de Goldberg es una zona temporal para personajes de nivel 78 o superior;
  • Se puede acceder desde Aden mediante el NPC Sora;
  • El líder del grupo debe tener la llave de la habitación de Goldberg en su inventario para entrar;
  • La llave se elimina al entrar;
  • Solo se puede entrar en grupo de 2 a 7 personajes. Tienen 20 minutos para completar la instancia;
  • De los cofres se pueden obtener gemas / llaves / recetas de grado S y cofres con armas/armaduras de grado A;
  • La recompensa depende del número de participantes en el grupo.

Fabricación de grado S

Recibimos sugerencias de nuestros jugadores indicando que la fabricación de grado S era muy difícil. Por eso, se ha reducido la cantidad de recursos necesarios para crear un objeto de grado S.

Interfaz del cliente Essence

La mayoría de los jugadores en nuestra comunidad están acostumbrados al cliente kamael/essence, por lo que en Melior también tendremos la interfaz moderna Essence. El sistema Autofarm sin retrasos funcionará perfectamente con buffs de 8 horas. Sin embargo, notamos que el sistema de venganza estará desactivado (junto con la función de "compartir ubicación y teletransportarse a jefes").


Fabricación Aleatoria

Las ideas principales de la Fabricación Aleatoria son:
  • Permite a los personajes crear diversos objetos: armas, armaduras, pergaminos de encantamiento, accesorios épicos y otros objetos;
  • No requiere recetas especiales, solo Adena y puntos de fabricación;
  • Puedes desmontar diversos objetos (materiales, armas, armaduras, incluidos objetos encantados) para obtener puntos de fabricación;
  • En la ventana de Fabricación Aleatoria se muestran 5 objetos aleatorios en ranuras;
  • La Fabricación Aleatoria consume 1,000,000 de Adena y 1 punto de fabricación, y el personaje obtiene 1 de los 5 objetos mostrados. La probabilidad es igual para todos los objetos;
  • Los objetos de grado B estarán disponibles desde el inicio del servidor.

Sistema de Puntos de Atributos

  • Los personajes de nivel 80 o superior obtienen un punto de atributo al subir de nivel
  • Puedes distribuir los puntos obtenidos en la ventana de información del personaje (ALT + T)
  • Los puntos asignados se pueden restablecer pagando una tarifa. Tras el restablecimiento, los puntos gastados se conservan
  • Al alcanzar cierto valor en un atributo, se activa una habilidad pasiva adicional. Puedes ver la lista de habilidades en la ventana de gestión de atributos

Recompensas por asistencia

  • Todos los jugadores pueden recibir una recompensa por iniciar sesión cada día
  • Puedes hacer seguimiento de tu progreso en la ventana especial "Asistencia", que aparece al entrar al juego
  • Los jugadores con estado premium pueden reclamar la recompensa inmediatamente al entrar, mientras que los jugadores sin premium deben permanecer conectados 30 minutos para recibirla

Sistema de Clasificación

Las ideas principales del sistema de clasificación son:
  • Recopila información sobre los niveles de todos los personajes del servidor, así como por raza específica;
  • Los mejores personajes reciben buffs. Estos se aplican según la posición del personaje en la clasificación durante el reinicio diario;
  • El personaje en 1er lugar del servidor recibe la etiqueta "Rank 1". El personaje en 1er lugar de su raza recibe la etiqueta "Race 1";
  • Los mensajes en chat de los personajes en posiciones 1–3 llevan un ícono de copa de bronce;
  • Los jugadores en la cima de su raza reciben transformaciones raciales (ver imagen abajo).