FUNCIONES MEJORADAS DE MELIOR
Información importante sobre el servidor
Las funciones en esta sección no son definitivas y pueden modificarse durante la fase beta del proyecto.
Sistema de Tasas Dinámicas
El sistema de tasas dinámicas de experiencia fue diseñado para satisfacer tanto a jugadores casuales como competitivos. Entendemos que los jugadores pasan gran parte de su tiempo subiendo de nivel, lo cual a menudo puede ser estresante. Al implementar un sistema por etapas, eliminamos ese estrés y permitimos que los jugadores se relajen más y participen en otras actividades como el PvP. Otra ventaja del sistema por etapas es que los jugadores que se unan después del lanzamiento del servidor podrán alcanzar rápidamente a los demás y tener impacto. La ETAPA I entrará en vigor tras la apertura del servidor. La información sobre cuándo ocurrirán las etapas se anunciará en nuestro Discord oficial.
ETAPA I
Normal (XP/SP x5): Nivel 1-75
Difícil (XP/SP x2): Nivel 76 en adelante
ETAPA II
Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-75
Normal (XP/SP x5): Nivel 76-81
Difícil (XP/SP x2): Nivel 82 en adelante
ETAPA III
Fácil (XP/SP x10): Nivel 1-81
Normal (XP/SP x5): Nivel 82-84
Difícil (XP/SP x2): Nivel 85 en adelante
ETAPA IV
Fácil (XP/SP x15): Nivel 1-84
Normal (XP/SP x5): Nivel 85 en adelante
Mejora de zonas
Se ha aumentado la cantidad de monstruos y reducido el tiempo de reaparición para una experiencia de juego más cómoda. Por ejemplo:
- Campamento Abandonado;
- Ruinas de la Agonía;
- Ruinas de la Desesperación;
- Valle del Dragón;
- Torre de la Insolencia;
- Guarida de Antharas;
- Tumba Imperial;
- ¡Y mucho más!
Tabla clásica de experiencia
Nivel máximo: 90. La tabla clásica de experiencia ha sido reajustada. Consulta la tabla a continuación para ver las diferencias en experiencia antes y después de los cambios.
Nivel |
Experiencia total antes |
Experiencia total después |
85 |
1,548,349,947,995 |
1,148,349,947,995 |
86 |
5,922,756,602,035 |
2,122,756,602,035 |
87 |
12,484,366,583,095 |
3,484,366,583,095 |
88 |
22,982,942,552,791 |
6,182,942,552,791 |
89 |
35,581,233,716,426 |
10,581,233,716,426 |
90 |
50,699,183,112,788 |
20,699,183,112,788 |
Misiones rediseñadas
Algunas recompensas de misiones eran innecesarias. En su lugar, hemos reemplazado esos objetos por otros más útiles. Por ejemplo:
- Eliminados pergaminos de buffs;
- Eliminada runa de 2 horas con 100% de experiencia;
- Agregada bisutería épica temporal de nivel 2 para niveles 78-80;
- Agregadas muñecas temporales para niveles 87-89;
- Agregadas 12 cajas de 8000 L-Coin como recompensa al nivel 90.
Nuevas zonas
Guarida de Antharas. Ahora hay monstruos de alto nivel (84 y superiores) en la Guarida de Antharas. Todos los monstruos en esta ubicación tienen probabilidad de soltar un Cofre Dorado del Tesoro. Los objetos posibles que se pueden obtener del Cofre Dorado del Tesoro se muestran en la imagen siguiente.
Zona de la Tumba del Pirata Antiguo.
- Monstruos en la zona: niveles 81-83;
- No hay botín de monstruos (excepto monedas L);
- Solo pueden entrar personajes de nivel 78 o superior;
- El tiempo dentro de la zona está limitado por día;
- El tiempo se puede extender con la Piedra de Extensión de la Tumba del Pirata Antiguo hasta 360 minutos (6 horas);
- Puedes obtener la llave de la habitación de Goldberg del NPC Goldberg's Stewart;
- Goldberg's Stewart tiene un tiempo de reaparición aleatorio de 10-20 minutos y aparece en una parte aleatoria de la zona de la Tumba del Pirata Antiguo.
Habitación de Goldberg (desactivada en ETAPA I).
- La Habitación de Goldberg es una zona temporal para personajes de nivel 78 o superior;
- Se puede acceder desde Aden mediante el NPC Sora;
- El líder del grupo debe tener la llave de la habitación de Goldberg en su inventario para entrar;
- La llave se elimina al entrar;
- Solo se puede entrar en grupo de 2 a 7 personajes. Tienen 20 minutos para completar la instancia;
- De los cofres se pueden obtener gemas / llaves / recetas de grado S y cofres con armas/armaduras de grado A;
- La recompensa depende del número de participantes en el grupo.
Fabricación de grado S
Recibimos sugerencias de nuestros jugadores indicando que la fabricación de grado S era muy difícil. Por eso, se ha reducido la cantidad de recursos necesarios para crear un objeto de grado S.
Interfaz del cliente Essence
La mayoría de los jugadores en nuestra comunidad están acostumbrados al cliente kamael/essence, por lo que en Melior también tendremos la interfaz moderna Essence. El sistema Autofarm sin retrasos funcionará perfectamente con buffs de 8 horas. Sin embargo, notamos que el sistema de venganza estará desactivado (junto con la función de "compartir ubicación y teletransportarse a jefes").
Fabricación Aleatoria
Las ideas principales de la Fabricación Aleatoria son:
- Permite a los personajes crear diversos objetos: armas, armaduras, pergaminos de encantamiento, accesorios épicos y otros objetos;
- No requiere recetas especiales, solo Adena y puntos de fabricación;
- Puedes desmontar diversos objetos (materiales, armas, armaduras, incluidos objetos encantados) para obtener puntos de fabricación;
- En la ventana de Fabricación Aleatoria se muestran 5 objetos aleatorios en ranuras;
- La Fabricación Aleatoria consume 1,000,000 de Adena y 1 punto de fabricación, y el personaje obtiene 1 de los 5 objetos mostrados. La probabilidad es igual para todos los objetos;
- Los objetos de grado B estarán disponibles desde el inicio del servidor.
Sistema de Puntos de Atributos
- Los personajes de nivel 80 o superior obtienen un punto de atributo al subir de nivel
- Puedes distribuir los puntos obtenidos en la ventana de información del personaje (ALT + T)
- Los puntos asignados se pueden restablecer pagando una tarifa. Tras el restablecimiento, los puntos gastados se conservan
- Al alcanzar cierto valor en un atributo, se activa una habilidad pasiva adicional. Puedes ver la lista de habilidades en la ventana de gestión de atributos
Recompensas por asistencia
- Todos los jugadores pueden recibir una recompensa por iniciar sesión cada día
- Puedes hacer seguimiento de tu progreso en la ventana especial "Asistencia", que aparece al entrar al juego
- Los jugadores con estado premium pueden reclamar la recompensa inmediatamente al entrar, mientras que los jugadores sin premium deben permanecer conectados 30 minutos para recibirla
Sistema de Clasificación
Las ideas principales del sistema de clasificación son:
- Recopila información sobre los niveles de todos los personajes del servidor, así como por raza específica;
- Los mejores personajes reciben buffs. Estos se aplican según la posición del personaje en la clasificación durante el reinicio diario;
- El personaje en 1er lugar del servidor recibe la etiqueta "Rank 1". El personaje en 1er lugar de su raza recibe la etiqueta "Race 1";
- Los mensajes en chat de los personajes en posiciones 1–3 llevan un ícono de copa de bronce;
- Los jugadores en la cima de su raza reciben transformaciones raciales (ver imagen abajo).